Сегодня Дом Дружбы народов принимает Международные детские инклюзивные творческие игры. У нас состоялся конкурсный просмотр в номинации «Аудиовизуальное искусство».

Помимо этого участники игр изготовили цветы на мастер-классе «Цветок для девы Марии», учили еврейские песни и посмотрели интерактивную выставку «Народы России».

А формированию современной инклюзивной культуры и трансформации общества была посвящена большая конференция, в которой приняли участие не только жители нашей республики, но и специалисты со всей России.

Творческие состязания призваны объединить творчески одаренных детей и молодежь с инвалидностью, инклюзивные детские коллективы независимо от пола, расы, вероисповедания, национальности, наличия нарушений здоровья и устранить барьеры между людьми, сохранить и приумножать культурное наследие России и других стран мира во всем его многообразии.

2-ые Игры в Ижевске начались ещё вчера, 22-ого июля. На протяжение 3-ёх дней дети продемонстрируют свои творческие навыки: исполнят песни и танцы, сыграют в спектаклях, организуют выставки своих работ. Все итоги творческих состязаний станут известны 24-ого июля.

С русскими народными танцами и хороводными играми знакомились ученики 5 класса ижевской школы №57

На мастер-классе в Доме Дружбы народов они разучили движения нескольких игр и танцев, широко распространённых в народе — их исполняют на молодёжных посиделках для знакомства или приветствия. Школьники выучили элементы из танцев «Кадриль» и «Жила-была бабка», а также известных игр «Ручеек», «Змейка», «Плетень».

Ижевские школьники посетили масленичную выставку и мастер-класс по народным танцам и играм в ддн 1

Кроме того, ребята посетили тематическую выставку о Масленице. На ней представлены работы учеников ижевской детской школы искусств №13 — это изделия, которые издавна продавались на праздничных ярмарках: глиняные статуэтки, шкатулки, фигурки из мочала, тканые куклы. Также школьники увидели картины с сюжетами проводов зимы и красочные афиши масленичных гуляний из разных районов республики.

Третьеклассники ижевской школы №57 знакомились с традиционным фольклором — танцем «Жила-была бабка» и играми «Дударь» и «Ручеёк».

Мастер-класс был приурочен к Международному дню родного языка — ребятам рассказали о главных книгах народов Удмуртии и представили их алфавиты на тематической выставке.

Школьники посетили мастер-класс по русским народным танцам и хороводным играм в ддн 2

Также наши сотрудники подготовили познавательную презентацию о языковом многообразии — в ней интересные факты о родственных языках, заимствованных словах и многом другом.

Пöсь табани

Ребята садятся в круг. Водящий обходит всех и незаметно подкалывает за спину одному из игроков какой-нибудь предмет, например шишку. Если игрок замечает ее, меняется с водящим ролями, если нет, получается шлепок по спине – «горячий табань», то есть лепешку.

Удмуртский табань на сковороде
Фото: https://twitter.com/brechalov/status/954757549777137664/photo/3

Вумурт

Выбирают водяного:

Куар вылын нумыр кылле, 
Сое поттыны кулэ.

Все играющие встают в круг, а водяной встает в середине круга на корточках.

Игроки поют:

Вумурт, вумурт,
Мар пукиськод ву улын?
Пот, пот кöня ке дырлы,
Учкыны кöня ни час.

Водяной, водяной,
Что сидишь ты под водой?
Выйди, выйди хоть на час,
Посмотреть который час. 

После этих слов водяной встает, закрывает глаза и ищет ребят. Водяной должен отгадать того, кого поймал. Если отгадывает – пойманный становится водяным.

Изображение вумурта – удмуртского водяного
Фото: https://mifolog.com/vodjanoj/

Тупен-гопен

Перед началом игры каждый делает себе маленькую ямочку и встает около нее. В 4-5 метрах параллельно слева чертится линия. Один ребенок (водящий) стоит за линией с мячом в руках, он катит мяч к ямке.

Если мяч попадает в яму – играющие убегают, а тот, в чью ямку закатился мяч, берет мяч и старается попасть в убегающих. В кого попали – становится водящим. Если мяч не попадает в ямку, то делается новая попытка.

Взрослые играют в тупен-гопен – национальную удмуртскую игру
Фото: https://vetumtrud.livejournal.com/1432492.html

Кубыста йыр

Выбирают двух водящих по считалке:

Икча-кукча, кут лобзиз,
Собере вуэ усиз.

Одни из них – сторож капусты, другой – капуста. Капуста встает на корточки на носочках, а сторож стоит рядом, положив руку на капустную голову. Остальные игроки на расстоянии 2-3 шагов уходят в сторону.

Сторож делает вокруг капусты несколько кругов. Потом кричит: «Капуста поспела!» После этих слов все подбегают к капусте и стараются дотронуться рукой. Сторож одной рукой держит голову капусты, другой рукой старается заляпать игроков.

После того, как кого-то заляпал, кричит «Поймал вора!». Пойманный становится сторожем, а сторож – капустой. Если сторож не уберег капусту и все игроки затронули капусту, то сторож с капустой меняются местами.

Взрослые играют в "капусту" – удмуртскую народную игру
Фото: https://vk.com/kkcentr

Роняя полено

Дети собираются на лужайке или во дворе дома. Взявшись за руки, они образовывают круг, в середину которого устанавливали полено (если участников было больше пяти, то несколько поленьев).

По сигналу ведущего все пускаются бежать по кругу, стараясь вытолкнуть по сигналу одного из своих соседей в середину, чтобы он задел и уронил полено. Сбивший его покидает игру, которая продолжалась до тех пор, пока в кругу не остается последний участник.

Дети играют в национальную удмуртскую игру «роняя полено»
Фото: https://narkult.edu35.ru/2012-12-03-10-29-47/446-v-gostyakh-u-korabelov-prionezhya

Юбилейный межрайонный фестиваль-конкурс по изготовлению национальных игрушек, посвященных летнему циклу национальных праздников состоится 29 мая

Фестиваль проводится в два этапа. Первый тур – С 25 апреля по 25 мая участники выкладывают видео-презентацию «Этно–игрушки» в видео формате. Презентация включает в себя видео описание народной игрушки, традиционно бытовавшей на определённой территории.

В уве пройдёт фестиваль «этно-игрушка» 3

1 июня в 11.00 в парке деревянных скульптур посёлка Ува участники проведут мастер-классы по изготовлению кукол и предложат гостям сыграть в традиционные национальные игры.

«История народной крестьянской игрушки уходит своими корнями еще в те времена, когда воззрения предков современных народов были если не общими, то сходными. Кукла совмещала оберегающую, магическую и игровую функции. С помощью игрушек из рук в руки передавался младшему поколению жизненный и культурный опыт отцов и дедов. У любого народа и во все времена одним из самых любимых периодов календарного года, самым любимым развлечением и ритуальным занятием был и остается праздник. У каждого праздника свое время, своя идея, своя кукла», — отмечают организаторы.

Подробнее об участии в конкурсе здесь.

В этом году организаторы подготовили к празднованию Дней финно-угорских народов игру “Шудком-ТодМа!”.

Интеллектуальный поединок соединит в себе лучшие традиции удмуртского клуба знатоков “Шудком” и турнира “ТодМа!”, который год назад впервые предложил финно-угорской молодёжи проверить знания о родственных культурах.

Игра будет проводиться на русском языке. Вопросы на финно-угорскую тематику организаторы планируют дополнить аудиозаданиями — участникам предстоит прослушать и определить традиционные для народов музыкальные произведения.

Игра не предполагает оргвзноса, но есть одно условие: каждой команде необходимо сделать заказ на 1000 руб (условие ресторана). Заявки принимаются на электронную почту udmshundy@mail.ru до 25 октября.

По всем вопросам обращаться по телефонам:

63-10-36 – Сомова Елена Вячеславовна, заведующая отделом межнациональных отношений и финно-угорского сотрудничества БУ УР «Дом Дружбы народов».

63-10-81 – Чернова Алина Владимировна, методист отдела международного и финно-угорского отдела БУ УР «Дом Дружбы народов».

Положение

Форма заявки

Главным событием мероприятия станут соревнования Батыров. Каждая команда выставляет по одному Батыру, который участвует в основных конкурсах, остальные члены команды («род Батыра») принимают участие в дополнительных конкурсах.

Победителем становится Батыр и его «род», набравшие большее количество баллов.

Суммируются баллы по результатам показателей личных и командных соревнований всех участников команды.

C 2015 года коллектив музея-заповедника «Иднакар» реализуется проект ежегодного событийного мероприятия «Батырские игры «ИДНА-БАТЫР».

Мероприятие проводится на территории памятника федерального значения «Городище Иднакар«, который является одним из главных достопримечательных и любимых мест жителей и гостей города Глазова и Республики за сохранившийся природный ландшафт и глубокие исторические корни (памятник средневековья IX-XIII в.в.).

Впервые в этом году Игры проводятся в рамках Года здоровья в Удмуртской Республике и общегородского праздника Дня города.

В этом году организаторы мероприятия, постарались разнообразить площадки игр, чтобы любой из гостей нашел себе занятие по душе и по своим интересам: традиционная площадка с выставкой, посвящённая топорам Иднакара, мастер-классы от сотрудников музея-заповедника «Иднакар», работа площадок культурно-туристического парка «ДондыДор», загородного комплекса «Горлица».

Заключительным «аккордом» станет выступление популярной фолк-группы из Татарстана «Хмельная Ворга».

По материалам Информационного центра «Финноугория».

Фото: finnougoria.ru

Игра «Преданья старины глубокой» проводится с 2012 года. Школьникам задаются вопросы на темы, посвящённые народным обычаям.

Викторине всегда предшествует цикл занятий по теме «Праздники народного календаря», знакомящий участников с традициями русского народа.

В викторине приняли участие команды школ города Сарапула № 1, 2, 9 и лицея №18. Игра состояла из четырёх туров.

Одно из заданий каждого тура предназначалось для играющих болельщиков, которые выполняли определённые задания и приносили дополнительные баллы своей команде.

По результатам всех туров победу одержала команда «Русичи» (лицей №18).

По материалам группы дворца культуры «Электрон» в VK – https://vk.com/dkelectronsarapul

«Шудком» является удмуртским аналогом интеллектуальных викторин «Что? Где? Когда?» и «60 секунд». Каждая игра состоит из 27-ми вопросов на логику и эрудицию.

Автором проекта является Удмуртская молодёжная общественная организация «Шунды».

В игре участвовало 15 команд из организаций села Алнаши и муниципальных образований района. Вопросы игры были посвящены истории Алнашского района.

По итогам всех туров были определены победители:

I место – команда учителей Алнашской средней общеобразовательной школы
II место – команда «Тунсыко СЛОН»
III место – команда сотрудников Комплексного центра социального обслуживания населения Алнашского района «Пось сюлэмъес».

По материалам группы Молодёжного центра «Ошмес» в VK – https://vk.com/aln_oshmes

«Шудком» является удмуртским аналогом интеллектуальных викторин «Что? Где? Когда?» и «60 секунд».

Каждая игра состоит из 27-ми вопросов на логику и эрудицию. Автором проекта является Удмуртская молодёжная общественная организация «Шунды».

Победителями игры стали участники команды Удмуртского института истории, языка и литературы «Кынкорт». Участники команды набрали наибольшее количество баллов по итогам всех раундов.

II место завоевала команда «Шудкомер» (капитан – Юрий Мишкин). III место – у команды «Йода, старварсь юод-а?» (капитан – Анастасия Шумилова).

По итогам зимних игр «Шудком» по очкам лидирует команда «Шудкомер» – за две встречи они набрали 37 баллов.

2 февраля в Ижевске прошли удмуртские национальные игры в рамках проекта «Юмшан».

«Шудком» является удмуртским аналогом интеллектуальных викторин «Что? Где? Когда?» и «60 секунд».

Каждая игра состоит из 27-ми вопросов на логику и эрудицию. Автором проекта является Удмуртская молодёжная общественная организация «Шунды».

В игре приняло участие 12 команд. Её организовал Вавожский районный краеведческий музей – вопросы одного из раундов были на знание истории родного края.

Победителем игры стала команда специалистов сельскохозяйственного производственного кооператива «Колос».

Участники команды набрали наибольшее количество баллов по итогам всех раундов.

В вавожском районе состоялась игра «шудком» 52

Серия игр «ЭТНОэксперт» проводится Ассоциацией молодежных национально-культурных объединений Удмуртии «Вместе» с 2014 года.

Вопросы интеллектуального соревнования посвящены быту, культуре и традициям разных народов. Также даются задания в области географии и краеведения.

В начале декабря на территории Удмуртии прошли игры отборочного тура. Победители отборочных игр приняли участие в финале.

В ижевске определили победителей игры «этноэксперт» 53

Ребята отвечали на вопросы, посвящённые культуре народов мира. Участники угадывали имена выдающихся жителей стран Балканского полуострова, логотипы Олимпиад, произведения русских композиторов, события политической жизни Удмуртии.

В ижевске определили победителей игры «этноэксперт» 54

Победителями игры стали участники команды «Имперская гвардия» (Кизнерский район), они набрали 1920 баллов.

II место заняла команда «Не такие как кажемся» (Каракулинский район), набрав 1390 баллов.

III место – у команды «Восьмёрка» из города Можги (1230 баллов). Команда «Шалом» (Воскресная еврейская школа «Халом») заняла IV место.

В ижевске определили победителей игры «этноэксперт» 55
В ижевске определили победителей игры «этноэксперт» 56
В ижевске определили победителей игры «этноэксперт» 57
В ижевске определили победителей игры «этноэксперт» 58

Серия игр «ЭТНОэксперт» проводится Ассоциацией молодежных национально-культурных объединений Удмуртии «Вместе» с 2014 года.

Вопросы интеллектуального соревнования посвящены быту, культуре и традициям разных народов. Также даются задания в области географии и краеведения.

В ижевске прошёл отборочный тур игры «этноэксперт» 59

В играх традиционно принимают участие учащиеся общеобразовательных учреждений. В Удмуртии уже прошли первых два отборочных тура – в Можге и Сарапуле.

В ижевске прошёл отборочный тур игры «этноэксперт» 60

Вопросы интеллектуального турнира были поделены на 16 смысловых блоков. Ответ на самый простой вопрос приносил по 10 баллов, на самый сложный – по 50 баллов.

В ижевске прошёл отборочный тур игры «этноэксперт» 61

Ребята отвечали на вопросы, посвящённые национальным праздникам, песням, танцам, блюдам народной кухни.

Участники угадывали гербы городов и стран, правящих монархов, названия рек России, а также решали ребусы, в которых были зашифрованы названия блюд татарской кухни.

Победителями игры стали участники команды Б9 (Селтинский район), они набрали 1560 баллов.

II место заняла команда «Шалом» (Воскресная еврейская школа «Халом»), набрав 1510 баллов.

III место – у команды «Друзья» (деревня Пирогово Завьяловского района).

Команды-победители примут участие в финальной игре «ЭТНОэксперт», которая пройдёт 13 декабря в Доме Дружбы народов.

В завершающей игре сезона будут соревноваться финалисты отборочных туров.

Игра ежегодно проводится по инициативе Азербайджанского общественного центра Удмуртии «Достлуг» при содействии Министерства национальной политики Удмуртской Республики. В интеллектуальной игре «Что? Где? Когда?» традиционно принимают участие команды национально-культурных объединений Удмуртской Республики.

Игра состоит из двух этапов, основанных по мотивам популярных телеигр: «Что? Где? Когда?» и «Брейн-ринг». Ведущий — вице-президент Автономной некоммерческой организации «Ижевский клуб интеллектуальных игр «Что? Где? Когда?» Михаил Эстрин.

Заявки на участие от команд национально-культурных объединений Удмуртской Республики принимаются до 28 ноября по электронной почте ddnodm@mail.ru

«Национальное многоборье» проводится в районах Удмуртской Республики с 2016 года.

Участникам викторины задаются вопросы на тему традиций и обычаев народов, проживающих на территории России. Разработчиками игры являются методисты Дома Дружбы народов Надежда Сайранова и Ольга Чикурова.

Отборочные игры проходили в сёлах Сигаево (19 ноября), Мазунино (20 ноября), Кигбаево (21 ноября), Шевырялово (22 ноября). По их итогам были определены команды-финалисты.

В финале победу одержала команда «Кигбаевский разум» – ребята набрали 57 баллов. II место заняла команда «Ленин жив» (53 балла). III место — у команды «Этнос» (46 баллов).

Победители получили дипломы, призы и путёвку на участие в республиканской интеллектуальной игре «Этноэксперт», которая пройдет 29 ноября в Сарапуле.

В конце октября в Штабе городских проектов “Лифт” прошла презентация проекта “Chukinder” (“Чукиндэр”) – творческого объединения, работающего над созданием настольных игр на удмуртском языке.

Популярное хобби уже давно захватило молодежный мир — существуют десятки разновидностей настольных игр на любой вкус, однако, с национальной культурой их сюжеты пересекаются довольно редко.

Ребята из организации “Шунды” решили исправить такое положение дел и попробовать приблизить “настолки” к отражению этнических традиций.

По мысли авторов проекта, их игры должны помочь удмуртской молодежи узнать о культуре и языке своего народа, а также, познакомить гостей из разных регионов и стран с удмуртами.

Фото ребят, играющих в настольную игру “вожодыр” в штабе городских проектов "лифт"
В разгаре игры. Кто же Палэсмурт?

Начало серии игр положил аналог знакомой многим ролевой настольной игры “Мафия” под названием “Вожодыр” (“Время святок”). Основу сюжета составляют герои удмуртских мифов — Алангасар, Палэсмурт и другие. Каждый из них наделен чертами, которые соответствуют представлениям об этих персонажах в народных поверьях.

У необычного названия проекта своя история. “Чукиндэр” — уникальное для удмуртского языка слово. Именно так называют свёклу только в родном для автора проекта районе нашей республики — Граховском.

Об идее проекта, популярности настольных игр и планах на будущее активист объединения удмуртской молодежи “Шунды” Вадим Крестьянинов рассказал в интервью Дому Дружбы народов:

Фото вадима крестьянинова, автора настольных игр "чукиндэр" в процессе игры "вожодыр"
Вадим Крестьянинов, автор проекта «Чукиндэр»

Вадим, расскажи, как ты придумал проект настольных игр?

— Идея пришла мне в голову после того, как я побывал на учебной практике в Беларуси (Вадим учится на картографа в УдГУ — прим.ред.).

Вообще, мне самому всегда нравились настольные игры, а в Беларуси я однажды побывал в одном интересном сувенирном магазине, где продавались различные национальные вещи, в том числе, и настольные игры.

Меня они настолько привлекли, что мне захотелось сделать похожие на удмуртском языке. Своими мыслями я делился с друзьями, и они поддержали мой замысел. Так собралась наша команда, и мы взялись за работу.

Ваша первая игра — Вожодыр, — своего рода аналог “Мафии”. Но в чем ее принципиальное отличие? И почему вы решили начать серию игр именно с нее?

— Да, это аналог игры “Мафия”, но наша отличается не только тем, что она на удмуртском. Главное в ней то, что мы добавили в нее яркого удмуртского колорита.

Когда мы продумывали сюжет, мы задавались вопросом: как бы выглядела “Мафия”, если бы она зародилась в Удмуртии. А начать с нее мы решили потому, что сама игра максимально проста, понятна и наверняка знакома почти всем студентам и школьникам.

Фото девушка голосует против персонажа в игре "вожодыр"
Голосование за выбывание из игры

Какие игры планируете выпускать дальше?

— Вторая игра уже готовится, название мы еще не придумали, но это будет аналог игры Memory. Состоит она из 50 карточек с картинками, переворачивая которые нужно запомнить, а затем найти пару одинаковых.

В нашем случае изображения будут связаны с удмуртской культурой.

Например, дукес (женский кафтан) или крезь (музыкальный инструмент). Но в наших замыслах и более сложные и интересные игры, такие как Монополия или Экивоки.

У вашего проекта довольно яркий и запоминающийся визуальный образ, чья это заслуга?

— Мы работаем с разными художниками, первую игру нам рисовал молодой художник Леонид Бусыгин. В нашем проекте участвуют те художники, чей творческий путь только начинается, и мы даем им возможность раскрыться, проявить себя.

К примеру, работают с нами и ребята из лагеря для одаренных детей «Шундыкар”.

Фото эскизов игры "вожодыр", нарисованных углём художником леонидом бусыгиным
Эскизы игры «Вожодыр» художника Леонида Бусыгина

Как думаешь, игры будут популярны только среди удмуртов?

— Будем надеяться, что мы заинтересуем широкую аудиторию, поэтому уже готовим новую версию первой игры с пояснениями на русском и английском языках. На карточках будут рассказы о каждом из мифологических героев.

Подробнее о проекте – в группе Chukinder ВКонтакте и на сайте

Фотографии: группы ВКонтакте Chukinder и Штаб Городских Проектов «ЛИФТ» Ижевск


Вы уже играли в настольные игры «Чукиндэр»?
Да, мне понравилось
66.67%
Да, как-то не очень
0%
Нет, мне не интересно
0%
Нет, но очень хочу!
33.33%
Проголосовало: 27

А какие настольные игры на удмуртском языке хотите увидеть вы? Пишите в комментариях, мы обязательно передадим пожелания Вадиму

«Шудком» является удмуртским аналогом интеллектуальных викторин «Что? Где? Когда?» и «60 секунд».

Каждая игра состоит из 27-ми вопросов на логику и эрудицию. Организатором проекта является Удмуртская молодёжная общественная организация «Шунды» при поддержке Министерства национальной политики Удмуртской Республики.

В игре приняли участие 15 команд. Победителями IV игры III сезона стали участники команды «Кынкорт», II место выиграла команда Йода, старварсь юод-а?».

Самая результативная команда «Шудкома» «Валамон-Паримон», являющаяся победительницей первых двух сезонов, завоевала почётное III место.

В перерыве между вопросами на сцене выступали молодые исполнители удмуртской эстрады – Андрей Камалтдинов и Иван Белослудцев.

По окончанию мероприятия победителям были вручены памятные призы от спонсоров.

В ижевске состоялась новая игра «шудком» 62
В ижевске состоялась новая игра «шудком» 63

«Шудком» является удмуртским аналогом интеллектуальных викторин «Что? Где? Когда?» и «60 секунд». Каждая игра состоит из 27-ми вопросов на логику и эрудицию.

Организатором проекта является Удмуртская молодёжная общественная организация «Шунды» при поддержке Министерства национальной политики Удмуртской Республики.

В игре примут участие 15 команд. В перерыве между вопросами на сцене будут выступать молодые исполнители удмуртской эстрады – Андрей Камалтдинов и Иван Белослудцев.

По окончанию мероприятия победителям будут вручены памятные призы от спонсоров.

«Национальное многоборье» проводится в районах Удмуртской Республики с 2016 года. Участникам викторины задаются вопросы на тему традиций и обычаев народов, проживающих на территории России.

В мероприятии приняли участие студенты вузов Удмуртской Республики, учащиеся общеобразовательных школ Киясовского района. В ходе игры все участники показали хорошие знания в области этнокультурных традиций и краеведения.

По итогам соревнования первое место заняла команда «Бэшки» (село Киясово), набрав 83 балла. Второе место завоевала команда «Весёлые ребята» (деревня Атабаево), третье место досталось коллективу «Дрим-тим» (деревня Калашур).

В киясовском районе состоялась игра «национальное многоборье» 64
В киясовском районе состоялась игра «национальное многоборье» 65
В киясовском районе состоялась игра «национальное многоборье» 66

Сабантуй – ежегодный татарский и башкирский народный праздник, символизирующий окончание весенних полевых работ.

Сабантуй отмечается с незапамятных времён – ещё в 921 году нашей эры праздник описывал в своих трудах выдающийся арабский писатель Ахмад Ибн Фадлан, побывавший в Булгаре в качестве посла из Багдада.

На сегодняшний день Сабантуй является государственным праздником в республиках Татарстан и Башкортостан.

Методист Дворца культуры «Электрон» Любовь Куршина отметила важность проведения подобных мероприятий для формирования поликультурного пространства:

«Знакомство с культурой народов, живущих на территории России, необходимо для детей – на занятиях они узнают много нового о различных обрядах и обычаях. Именно знание национальных традиций формирует у ребят умение понимать и уважать собеседника с другим менталитетом».

На празднике ребята познакомились с традициями Сабантуя и поиграли в народные татарские игры. В завершении мероприятия дети разучили песню на татарском языке.

В сарапуле состоялся сабантуй для школьников 67
В сарапуле состоялся сабантуй для школьников 68

Игра «Преданья старины глубокой» проводится с 2012 года. Школьникам задаются вопросы на темы, посвящённые народным обычаям.

Викторине всегда предшествует цикл занятий по теме «Праздники народного календаря», знакомящий участников с традициями народов, проживающих на территории Удмуртии.

Игра проводилась среди трех команд учащихся 3-х классов образовательных школ города №2, №7 и №9. В викторине присутствовали устные, письменные и творческие задания.

Первое место завоевала команда «Колядочки» (сельская общеобразовательная школа №7). Второе место досталось команде «Умники» (начальная общеобразовательная школа №9), третье – команде «Баламуты» » (сельская общеобразовательная школа №2).

По окончанию мероприятия состоялось выступление подготовительного состава ансамбля стилизованной русской песни «Белые росы».

В сарапуле состоялась интеллектуально-познавательная игра «преданья старины глубокой» для школьников 69

Над созданием мультимедийного проекта «Чингыли» работала команда молодых активистов, удмуртских писателей и поэтов. Проект состоит из трёх тематических разделов: «Шудон» (игра), блок стихотворений, сказок и загадок и удмуртско-русский словарик с иллюстрациями (приложение). Проект очень прост в обращении.

Как отмечают авторы проекта, ребята в игровой форме постигают азы родного языка, узнают много интересных фактов об удмуртах, о природе и окружающем мире, учатся заботиться о животных, любить и уважать свою родину.

Дети могут просмотреть увлекательные видео-уроки на удмуртском языке, а помогает им познавать мир весёлый сказочный герой — Чингыли.

К каждому уроку прилагаются познавательные игры, задания, развивающие логику и память ребёнка. Выучить новую удмуртскую лексику малышам способствует приложение — удмуртско-русский словарь с иллюстрациями.

В мультимедийный проект включены мультфильмы, созданные в рамках акции «Зэмос удмурт веме», использованы иллюстрации дизайн-студии «Монами», художника Екатерины Мензариповой, а также иллюстрации множества других авторов.

Проект «Чингыли» может заинтересовать не только детей-удмуртов, но и детей, не владеющих удмуртским языком.

По материалам сайта Удмуртский центр билингвизма «Билингва»

«Шудком» является удмуртским аналогом интеллектуальных викторин «Что? Где? Когда?» и «60 секунд». Каждая игра состоит из 27-ми вопросов на логику и эрудицию.

Организатором прошедшей игры стала команда «Валамон-Паримон» – самая результативная команда «Шудкома», являющаяся победителем первого и второго сезонов. Участники коллектива подготовили вопросы для остальных команд.

В борьбе за первенство три команды набрали равное количество очков. Для выявления победителя был задан дополнительный вопрос.

В итоге первое место заняла команда «Йода, старварсь юод-а?», второе место – коллектив «Кынкорт», третье место досталось сборной студентов и выпускников исторического факультета УдГУ «Вик-Вак».

Также по итогам игры приз за самый сложный вопрос получила команда «БайКузё».